您现在的位置是:焦点 >>正文
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
焦点9人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea ...
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
Tags:
相关文章
中国中煤与中国冶金地质总局举行工作会谈
焦点7月25日,中国中煤党委书记、董事长王树东,党委副书记、董事、总经理高士岗与中国冶金地质总局党委书记牛建华,党委副书记、局长王文军在中国中煤总部举行工作会谈。双方就加强项目合作、共促企业发展进行深入交 ...
【焦点】
阅读更多小小枣核险酿大祸 及时就医至关重要
焦点近日,市民李先生经历了一场误食枣核引发的健康危机,所幸最终转危为安。几天前,李先生在进食时,不慎将一枚枣核吞咽下肚,当时感到食道处有明显疼痛感,但并未放在心上,想着过段时间疼痛就会缓解,便没有立即前往 ...
【焦点】
阅读更多9日早报:沃神或从雅虎跳槽ESPN 特纳掌骨骨折
焦点9日早报:沃神或从雅虎跳槽ESPN 特纳掌骨骨折发布时间:2019-02-23 11:35 来源:豫都网 我要投稿[摘要]北京时间2017年2月9日,NBA常规赛继续进行。精彩的比赛之外,联盟还有不少 ...
【焦点】
阅读更多